Loterija Slovenije: S prenovo uporabniške izkušnje do 15 % več konverzij

e-Srečke (igre s takojšnjim razkritjem dobitka), najbolj priljubljene spletne igre Loterije Slovenije, so potrebovale prenovo uporabniške izkušnje. Obenem je bila v letu 2025 uvedena tudi nova generacija Fennica iger, ki je dodatno vplivala na rast zanimanja.

+15%

rast vplačil e-Srečk in širitev baze aktivnih igralcev

Izziv

e-Srečke (igre s takojšnjim razkritjem dobitka), najbolj priljubljene spletne igre Loterije Slovenije, so potrebovale prenovo uporabniške izkušnje. Obenem je bila v letu 2025 uvedena tudi nova generacija Fennica iger, ki je dodatno vplivala na rast zanimanja.
Loterija Slovenije je skupaj s Creatimom prepoznala dvojni izziv:

  • posodobiti uporabniško izkušnjo za lažjo navigacijo in večjo privlačnost,
  • ter obenem podpreti lansiranje novih iger, da bo njihov potencial v celoti izkoriščen.

Naš pristop

Razumevanje uporabniške poti

Začeli smo z analizo vedenja igralcev in prepoznavanjem ključnih točk trenja na obstoječi platformi. Podatki so razkrili, da so igralci sicer uživali v igrah samih, vendar je pa je bilo v procesu izbire igre precej nepotrebnih ovir.

Naša rešitev je temeljila na treh ključnih načelih:

  • Enostavnost: Poenostavljena navigacija in intuitivni vmesniki
  • Modularnost: Prilagodljiv sistem za enostavno dodajanje in posodabljanje iger
  • Odgovorno igranje: Etični vidiki, integrirani v celotno izkušnjo

Strategija oblikovanja, usmerjena k igralcu

Na podlagi psihologije mobilnih iger smo implementirali oblikovalsko strategijo, ki je dala prednost:

  1. Takojšnji razumljivosti: Igre, ki jih igralci takoj razumejo
  2. Vizualni privlačnosti: Privlačne predstavitve iger, ki vzbudijo zanimanje
  3. Jasni strukturi: Organizirana postavitev, ki olajša hitro odločanje

Vsaka igra je bila na novo zamišljena kot svoja "zgodba", predstavljena kot mini-oglas z jasno ikonografijo, vidno označenim največjim dobitkom in močnim pozivom k akciji - vse to brez preobremenitve igralca.

Odgovorno igranje kot osnovna vrednota

Namesto da bi odgovorno igranje obravnavali kot regulativno formalnost, smo ga integrirali kot osrednji element izkušnje:

  • Stalni banner z informacijami o odgovornem igranju
  • Demo način, ki je na voljo za vse igre
  • Možnosti odgovornega igranja, vgrajene v vmesnik vsake igre

Ta pristop je postavil odgovorno igranje ne le kot zahtevo za skladnost, temveč kot temeljno vrednoto, ki povečuje zaupanje igralcev in verodostojnost platforme.

Izvedba

Proces prenove je vključeval tesno sodelovanje med UX oblikovalci, vizualnimi oblikovalci in marketinškimi specialisti. Ustvarili smo modularni sistem, ki lahko enostavno sprejme nove igre, vključno z digitaliziranimi različicami tradicionalnih srečk.

Nov vmesnik vključuje:

  • Čiste, pregledne zaslone za izbiro iger
  • Konsistenten vizualni jezik v vseh igrah
  • Dostop do informacij in pravil iger z enim klikom
  • Nemotene prehode med brskanjem in igranjem

Merljivi rezultati in odziv uporabnikov

Rast rezultatov je bila posledica kombinacije uvedbe novih Fennica iger in prenove uporabniške izkušnje.

  • 20 % povečanje prometa na pristajalni strani e-Srečk
  • 15 % rast vplačil e-Srečk
  • 15 % širitev baze aktivnih igralcev

Ob tem so bili razultati podprti z raziskavo uporabniške izkušnje, ki potrjuje, da prenova ni izboljšala le poslovnih kazalnikov, temveč tudi zadovoljstvo uporabnikov:

  • Uporabniki so vstopno stran ocenili kot nadpovprečno dobro
  • Najvišje so jo ocenili pri upravljivosti in preglednosti.

Ključne ugotovitve

Ta projekt ponazarja, kako lahko strateško oblikovanje uporabniške izkušnje uravnoteži poslovne cilje z etičnimi vidiki:

  1. Oblikovanje, ki temelji na psihologiji, ustvarja izkušnje, ki odmevajo pri uporabnikih
  2. Modularni sistemi zagotavljajo prilagodljivost za prihodnjo rast
  3. Integrirane odgovorne prakse gradijo zaupanje in hkrati podpirajo poslovne cilje
  4. Jasno vizualno pripovedovanje zgodb zmanjšuje trenje pri odločanju uporabnikov
  5. Kombinacija novih iger in prenovljene uporabniške izkušnje je prinesla tako več konverzij kot tudi višje zadovoljstvo uporabnikov

Primer Loterije Slovenije dokazuje, da ko se uporabniška izkušnja obravnava kot strateško poslovno sredstvo in ne kot površinska izboljšava, rezultati govorijo sami zase.

Ste pripravljeni preoblikovati izkušnjo svojega digitalnega produkta?

Rezervirajte UX posvetovanje s Creatimovimi strokovnjaki in odkrijte, kako lahko naš pristop, usmerjen k uporabniku, prinese merljive rezultate za vašo digitalno platformo.

Ready to Transform Your Business?

Mi smo pripravljeni. Pa vi?

Spoznajmo se
Dva sodelavca iz podjetja Creatim razpravljata in gledata v tablični računalnik